Membuat game Tic Tac Toe dengan Java dapat dilakukan dengan metode pemrograman berorientasi objek. Terkadang belajar Java bagi pemula bisa menjadi hal yang sulit, terutama dalam penerapan algoritmanya.Oleh karena itu dengan memahaminya melalui pembuatan game sederhana tanpa GUI ini, diharapkan bisa menambah pemahaman anda mengenai Java programming.

Aturan dari permainan ini adalah:
- Terdiri dari dua player di mana masing-masing player menggunakan karakter x atau o.
- Papan Tic tac toe terdiri dari 9 kotak kosong saat game dimulai
- Pemenangnya adalah player yang lebih dulu bisa menempatkan karakter yang digunakan dalam posisi kotak vertikal, horizontal maupun diagonal.
- Jika tidak ada pemenang dan papan sudah terisi penuh maka permainan berakhir draw.
Bila anda perhatikan, array dua dimensi ukuran 3 x 3 bisa merepresentasikan data pada papan Tic tac toe tersebut, seperti gambar di bawah ini:

Mulai Membuat Game Tic Tac Toe
Program game Tic Tac Toe yang dibuat dengan program Java ini terdiri dari 2 class, yaitu class MyTicTacToe dan class TestGame untuk mendemonstrasikan.
Permainan ini dimainkan oleh 2 pemain, masing-masing memilih karakter x atau o. Karakter yang dimainkan itu disimpan dalam array dua dimensi.
Pada line 14-18, status game yaitu game ketika ada pemenang, draw ataupun sedang berjalan dikelompokkan dalam enum. Dalam program java, enum adalah list dari constant-constant.
Pada line 22 – 48 adalah konstruktor dari objek class MyTicTacToe. Konstruktor ini akan memastikan bahwa ketika objek itu dibuat, maka objek array dua dimensi yang terdiri dari 3 kolom dan 3 baris juga dibuat (line 24). Kemudian pemain akan diminta memilih karakter yang akan dimainkan (line 28 – 44) menggunakan do while loop.
Konstruktor ini juga akan menginisialisasi papan game (line 45). Inisialisasi ini bisa diartikan dengan mengosongkan papan game, dalam hal ini area pada papan yang kosong diberi karakter ‘?’. Kemudian setelah diinisilisasi papan akan ditampilkan (line 46).
Method untuk menginisialisasi papan adalah inisialisasiPapan() pada line 51 – 71.
Pada line 76 – 84 ada method cekPilihKarakter() dengan tipe boolean yang akan mengembalikan nilai true atau false. Method ini akan memastikan pemain hanya memilih karakter dengan benar.
Untuk menampilkan papan Tic Tac Toe menggunakan method tampilkanPapan() pada line 88 – 98. Hal yang penting dalam method ini adalah harus dapat mengaitkan array papanGame ketika papan ditampilkan, (perhatikan line 93).
Pergantian pemain dalam hal ini misalnya ketika pemain x telah menandai papan maka ia akan di ganti oleh pemain o, diatur oleh method gantiPemain pada line 102 – 109.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 |
package com.bahasaJava.ticTacToe; import java.util.Scanner; public class MyTicTacToe { private char papanGame [][]; private final int JUMLAH_BARIS = 3; private final int JUMLAH_KOLOM = 3; private char giliranPemain; private enum statusGame{ WINNER, DRAW, PROCESS } private static Scanner input = new Scanner (System.in); public MyTicTacToe(){ papanGame = new char [JUMLAH_BARIS] [JUMLAH_KOLOM]; System.out.println("Welcome To Tic Tac Toe Game"); System.out.println("***************************"); do{ System.out.print("Silakan masukkan 1 untuk memilih karakter xn" + "atau 2 untuk memilih karakter on" + "kemudian tekan Enter: "); int pilihKarakter = input.nextInt(); if(pilihKarakter == 1){ giliranPemain = 'x'; System.out.println("Papan telah diinisilisasin" + "**************************"); }else if(pilihKarakter == 2){ giliranPemain = 'o'; System.out.println("Papan telah diinisilisasin" + "**************************"); }else{System.out.println("Pilihan anda tidak valid!n" + "*************************"); } } while (cekPilihKarakter(giliranPemain) == false); inisialisasiPapan(); tampilkanPapan(); } //**********************************INISIALISASI************************* //Method untuk inisialisasi private void inisialisasiPapan(){ for (int i = 0; i < JUMLAH_BARIS; i ++){ for (int j = 0; j < JUMLAH_KOLOM; j++){ papanGame [i][j] = '?'; } } char playerSatu; char playerDua; if(giliranPemain == 'x'){ playerSatu = 'x'; playerDua = 'o'; System.out.println("PLAYER SATU: " + playerSatu); System.out.println("PLAYER DUA: " + playerDua); }else if(giliranPemain == 'o'){ playerSatu = 'o'; playerDua = 'x'; System.out.println("PLAYER SATU: " + playerSatu); System.out.println("PLAYER DUA: " + playerDua); } }//Akhir method inisilaisasiPapan() //*************************CEK PILIH KARAKTER*****************************// //Method untuk mengecek pemain memilih karakter //untuk dimainkan dengan valid private boolean cekPilihKarakter (char giliranPemain){ boolean pilihKarakter = false; if(giliranPemain == 'x' || giliranPemain =='o'){ pilihKarakter = true; }else{ pilihKarakter = false; } return pilihKarakter; }//Akhir method cekPilihKarakter //************************************TAMPILKAN PAPAN***********************// //Method untuk menampilkan papan tic tac toe private void tampilkanPapan(){ System.out.println("============="); for (int i = 0; i < JUMLAH_BARIS; i ++){ System.out.print("| "); for (int j = 0; j < JUMLAH_KOLOM; j++){ System.out.print(papanGame[i][j] + " | "); } System.out.println(); System.out.println("============="); } }//Akhir method tampilkan papan //*************************GANTI PEMAIN*************************************// //Method untuk mengecek giliran pemain private void gantiPemain(){ if(giliranPemain == 'x'){ giliranPemain = 'o'; }else{ giliranPemain = 'x'; } }//Akhir method gantiPemain //**************************CEK PEMENANG*************************************// //Method untuk mengecek jika ada pemenang private boolean cekPemenang(){ return(cekBarisPemenang() || cekKolomPemenang() || cekDiagonalPemenang()); }//Akhir method cekPemenang //Method untuk mengecek baris pemenang private boolean cekBarisPemenang(){ for(int i = 0; i < JUMLAH_BARIS; i++){ if(cekBarisKolom(papanGame[i][0], papanGame[i][1], papanGame[i][2]) == true){ return true; } } return false; }//Akhir method cekBarisPemenang //Method untuk mengecek kolom pemenang private boolean cekKolomPemenang(){ for(int i = 0; i < JUMLAH_KOLOM; i++){ if(cekBarisKolom(papanGame[0][i], papanGame[1][i], papanGame[2][i]) == true){ return true; } } return false; }//Akhir method cekKolomPemenang //Method untuk mengecek diagonal pemenang private boolean cekDiagonalPemenang(){ return((cekBarisKolom(papanGame[0][0], papanGame[1][1], papanGame[2][2]) == true) || (cekBarisKolom(papanGame[0][2], papanGame[1][1], papanGame[2][0]) == true) ); }//Akhir method cekDiagonalPemenang //Method untuk mengecek tiga nilai adalah sama //dan tidak kosong pada baris atau kolom private boolean cekBarisKolom(char a1, char a2, char a3){ return ((a1 != '?') && (a1 == a2) && (a2 == a3)); }//Akhir method cekBarisKolom //************************AKHIR CEK PEMENANG***********************************// //******************************CEK DRAW***************************************// //Method untuk mengecek kondisi papan game //sudah penuh atau belum private boolean cekDraw(){ boolean draw = true; for(int i = 0; i < JUMLAH_BARIS; i++){ for (int j = 0; j < JUMLAH_KOLOM; j++){ if(papanGame[i][j] == '?'){ draw = false; } } } return draw; }//Akhir method cekPapanPenuh //******************************AKHIR CEK DRAW**********************************// //************************CEk STATUS GAME************************************// private statusGame statusSekarang(){ if(cekPemenang() == true) return statusGame.WINNER; else if(cekDraw() == true) return statusGame.DRAW; else return statusGame.PROCESS; } private void tampilkanStatus(){ statusGame status = statusSekarang(); if (status == statusGame.WINNER) System.out.println("PEMAIN " + giliranPemain +" MENANG!!"); else if (status == statusGame.DRAW) System.out.println("PERMAINAN BERAKHIR DRAW!!"); } //******************************AKHIR CEK STATUS GAME*****************************// //***********************************INPUT KARAKTER******************************// //Method untuk menginput karakter private void inputKarakter(){ cekPemenang(); cekDraw(); statusSekarang(); System.out.print("Pemain " + giliranPemain + " silakan pilih baris (0-2): "); int row = input.nextInt(); System.out.print("Pemain " + giliranPemain + " silakan pilih kolom (0-2): "); int col = input.nextInt(); if ((row < 0) || (row > 2)) System.out.println("Baris tidak valid, coba lagi"); else if ((col < 0) || (col > 2)) System.out.println("Kolom tidak valid, coba lagi!"); else if (papanGame[row][col] != '?') System.out.println("Area ini sudah terisi, coba lagi!"); else { tandaiPapan(row, col, giliranPemain); tampilkanPapan(); if(statusSekarang() == statusGame.PROCESS){ gantiPemain(); } } }//Akhir method input karakter //***********************************MENANDAI PAPAN********************************// // Pemain menandai papan private void tandaiPapan(int baris, int kolom, char c) { papanGame[baris][kolom] = c; }//Akhir method tandaiPapan //************************************START GAME***********************************// public void start(){ do{ inputKarakter(); }while(statusSekarang() == statusGame.PROCESS); tampilkanStatus(); }//Akhir method start() } <ins class="adsbygoogle" style="display: block; text-align: center;" data-ad-client="ca-pub-1500690789755748" data-ad-format="fluid" data-ad-layout="in-article" data-ad-slot="9483250114"></ins> |
Lantas bagaimana jika kita mengetahui jika telah ada pemenang dalam permainan ini? Pada kode program diatas pada line 113 – 155 terdapat method – method yang saling berkaitan, dan semuanya disimpulkan dalam method cekPemenang().
Game Tic Tac Toe juga bisa berada dalam kondisi draw, artinya ketika semua area pada papan sudah terisi oleh karakter-karakter x dan o, dan tidak ada pemenang. Untuk mengecek draw ini menggunakan method cek draw (), (line 163 – 173).
Pada line 177 – 192 terdapat method statusSekarang() dan method tampilkanStatus(). Method statusSekarang() akan memeriksa apakah sudah ada pemenang, draw atau permainan masih berjalan. Dan method ini akan mengembalikan constant dalam enum sesuai dengan status tersebut.
Ketika salah satu status tercapai dalam hal ini ada pemenang ataupun permainan berakhir draw, maka method tampilkanStatus() akan menampilkan pesan sesuai dengan kondisi tersebut.
Pada line 197 – 233 terdapat method inputKarakter() dan tandaiPapan(). Method inputKarakter() akan memvalidasi apakah user sudah memilih baris dan kolom yang sesuai dan tidak menempatkannya pada area yang sudah terisi oleh karakter x atau o lainnya. Method ini akan memanggil method tandaiPapan() untuk menandai papan dengan karakter.
Pada line 236 – 241 terdapat method start(). Method ini akan terus memanggil method inputKarakter selama status game masih berjalan. Kemudian akan menampilkan pesan jika ada pemenang ataupun permainan berakhir draw.
Untuk mendemonstrasikannya, dengan class TestGame seperti di bawah ini:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
package com.bahasaJava.ticTacToe; public class TestGame { public static void main(String[] args) { MyTicTacToe ticTacToe = new MyTicTacToe(); ticTacToe.start(); } } |
Contoh output:
![]() |
Contoh ouput game Tic tac Toe simpel dengan pemrograman Java |
Semoga belajar membuat game Tic Tac Toe simpel ini dapat membantu anda dalam memhami pemrograman Java. Please feel free to comment, thanks.
Leave a Reply